ダメージラボワンスヒューマン ダメージ計算・非公式
1

武器を選ぶ

2

ステータス画面の数字を写す

ゲームでCキーの画面
使っている弾

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%
%
発
投擲リロードに使う弾数
武器を選ぶと設計図の値が入ります。星やレベルで変わるので、自分の画面の数字に直してください。対象DMGは、対通常・対ボスなど狙う敵に当てはまる分の合計です。
キーワードDMG(画面の値)
3

いまのMODと比べる

なくても計算できます

2の数字には、いま付けているMODの分がもう入っています。ここでは「別のMODに替えたら何%変わるか」だけを出します。

4

くわしい倍率

プロ
プロキーワードの追加倍率
%
画面に出ない別枠(ガスマスク等)
%
期待値の計算用
%
バウンス弱点DMG(MOD)等
%
バウンスクリDMG(MOD)等
武器で決まるものは自動
武器で決まっていないとき
プロ全体に掛かる倍率(別の掛け算)
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%
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%
%

この武器について

設計図の値(スクショを撮ったときの星)

ゲーム内の武器特性を読む

ゲーム内のダミーで、実弾・クリ・弱点、スプレッドガン、バウンス、パワーサージ、フロストボルテックス、火傷(最大スタックまで)、不安定爆弾を測り、式と一致しました。表示は四捨五入です。不安定爆弾はダミーで式より約1割低く出たので×0.9で計算していて、1回ごとに±5%ほどばらつきます。確認待ちの攻撃(爆弾の特殊な派生・特殊弾・武器固有の範囲ダメージなど)はまだ確かめていない予想の式で、初心者モードでは表示しません。近接武器は未検証のため載せていません。

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